クイック スタート ガイドのこのセクションでは、スプライトやオブジェクト、ルームを作成するプロセスについて説明し、プロジェクトを実際にコンパイルして結果を確認できる段階まで進んでみます。GameMaker Studio 2 はさまざまな点で革新的なので、このセクションを読んで十分な知識をつけ、なんの問題もなく始められるよう祈っています...
作業の流れを説明するために、ルームの中でボールを跳ねさせる非常にシンプルなプロジェクトを作ってみます。この作業の過程で、画像エディターやオブジェクト エディター、コード エディター、ルーム エディターを使用します。実際のプロジェクトにおいても、これらのエディターでの作業へほとんどの時間が費やされます。これはごく基本的なミニ チュートリアルなので、次のセクションへ分割されています:
また、上のミニ チュートリアルで解説していることを部分的に説明している動画も用意してあります: