GameMaker Studio 2 のライセンス


GameMaker Studio 2 にはさまざまなライセンスが用意されています。単にゲーム制作を楽しみたいのか、あるいはゲームを販売・配布したいのか、またはターゲットとなるユーザー層によっても、あなたが選ぶべきライセンスは大きく異なってきます。次に、各ライセンスの詳細を示します。

YoYo アカウントに登録すると、GameMaker Studio 2 を30日間起動できる無料の Trial ライセンスが付与されます。ここから必要に応じてさまざまなアップグレードを購入できます。Trial ライセンスでは、GameMaker Studio 2 の提供するほとんどの体験に加え、macOS または Windows PC で実行することができるかわりに、30日間の試用期限が定められています。30日が経過してからも引き続き製品を使用するには、いずれかの有料ライセンスへアップグレードする必要があります。Trial ライセンスには次の制限があることに注意してください:

  • 確認メールを通して YoYo アカウントへアクティベートした日から30日間のみ GMS2 にアクセスできます。
  • 各ターゲット プラットフォームの実行ファイルをコンパイルすることはできません。
  • よりパフォーマンスに優れる "YYC" ターゲットへのエクスポートをテストすることはできません。
  • Trial ライセンスの試用期限が迫っていることを示す IDE 通知をオフにすることはできません (環境設定から通知をオフにすることで、それ以外の通知を無効化することは可能です).
  • Marketplace パブリッシャー アカウントを作成することはできません (YoYo アカウントを使用して Marketplace から無料または有料のアセットを購入することは可能です).

GameMaker Studio 2Creator バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) の30日間の制限が撤廃され、macOSWindows のどちらかのプラットフォームへ向けてゲームをエクスポートすることができます。利用可能なターゲット プラットフォームは購入した IDE (Creator for macOS または Creator for Windows) によって異なり、VM (ランナー + インタープリター コード) を使用してゲームを実行およびエクスポートします。セットアップに関する詳細は、必要な SDK または デスクトップ ターゲット のセクションを参照してください。Creator ライセンスには、次の2つの制限があることに注意してください:

  • ゲーム読み込み時のスプラッシュ スクリーンをデフォルトから変更することはできません。
  • より高性能な "YYC" ターゲットへ向けてプロジェクトをビルドすることはできません。

GameMaker Studio 2Desktop バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを次のデスクトップ ターゲットへコンパイルできます:

  • Windows
  • macOS
  • Ubuntu

いずれのターゲットにも2つのコンパイル オプションが用意されています。1つめはランナーとインタープリター コードを使用する VM で、もうひとつはネイティブコードとコンパイル済みの実行ファイルを作成する YYC (YoYo Compiler) です。YYC オプションでは追加の設定が必要になることに注意してください。詳細については、必要な SDK のセクションまたは デスクトップ ターゲット のヘルプを参照してください。


GameMaker Studio 2Web バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを HTML5 ターゲットへコンパイルできます。ゲームは JavaScript を使用してコンパイルされます。詳細については、YoYo Games ヘルプを参照してください: Web 用のセットアップ (HTML5)


GameMaker Studio 2Amazon Fire バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを Amazon Fire ターゲットへコンパイルできます。ゲームは Android SDK を使用してコンパイルされ、VM (インタープリターつきのランナー) または YYC (ネイティブコードを生成する YoYo Compiler) のいずれかを使用してコンパイルできます。セットアップに関する詳細は、必要な SDK セクションまたは Amazon Fire ライセンスのヘルプを参照してください。


GameMaker Studio 2Mobile バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを次のターゲットへコンパイルできます:

  • Android
  • Amazon Fire
  • iOS
  • tvOS

いずれのターゲットにも2つのコンパイル オプションが用意されています。1つめはランナーとインタープリター コードを使用する VM で、もうひとつはネイティブコードとコンパイル済みの実行ファイルを作成する YYC (YoYo Compiler) です。YYC オプションでは追加の設定が必要になることに注意してください。セットアップに関する詳細は、必要な SDK のセクションまたは モバイル ターゲットのヘルプを参照してください。


GameMaker Studio 2UWP バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを UWP 準拠の実行ファイルとしてコンパイルできます。実行ファイルは、次の3つの UWP プラットフォームのいずれかで実行できるように構成できます:

  • Windows 10 デスクトップ版
  • Windows 10 Mobile
  • Xbox One

UWP ターゲットにはそれぞれ2つのコンパイル オプションが用意されています。1つめはランナーとインタープリター コードを使用する VM で、もうひとつはネイティブコードとコンパイル済みの実行ファイルを作成する YYC (YoYo Compiler) です。YYC オプションでは追加の設定が必要になることに注意してください。セットアップに関する詳細は、必要な SDK のセクションまたは UWP ターゲットのヘルプを参照してください。


GameMaker Studio 2Consoles バージョンでは、Trial ライセンス (上記参照) のすべての制限が撤廃され、プロジェクトを次のターゲット プラットフォームへコンパイルできます

  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch

いずれのコンシューマー ターゲットにも2つのコンパイル オプションが用意されています。1つめはランナーとインタープリター コードを使用する VM で、もうひとつはネイティブコードとコンパイル済みの実行ファイルを作成する YYC (YoYo Compiler) です。YYC オプションでは追加の設定が必要になることに注意してください。セットアップに関する詳細は、必要な SDK のセクションを参照してください。

重要! コンシューマーへのエクスポートに関連するさまざまな NDA (秘密保持契約) の制限により、これらのターゲットのセットアップまたはプログラミングについての情報は、この GameMaker Studio 2 マニュアル内に存在しません。選択したプラットフォームのデベロッパーとして登録を終えたら、適切なドキュメントへアクセスできるよう YoYo アカウントを通してヘルプデスクへ連絡してください。

GameMaker Studio 2 は、大学のような環境でも使用できます。詳細については、YoYo Games 教育向けポータルから YoYo Games へお問い合わせください。


重要! もしあなたが GameMaker Studio 2 の Trial ライセンスを試用していて、ほかのライセンス (Creator、Desktop、Amazon Fire、Mobile、UWP、Web または Console) のいずれかを購入した場合は、一度 IDE からログアウトして、GameMaker Studio 2 を再起動する必要があります。プログラムを再起動して再度ログインすると、新しいライセンスが正常に適用されます。ログアウトは ファイル メニュー から行えます。