言語の環境設定 は、プログラミングの言語機能の一部を GameMaker Studio 2 IDE でどのように表現するかを定義するために使用されます。GML のオプションは次のとおりです:
- ステータス バーへ引数の型を表示: 自作のカスタム スクリプトなどで複数の引数を識別するために JSDoc 表記を使用しているとき (より詳細な情報は ここから 参照できます)、エディター下部のステータス バーへ () で囲まれた引数の型が表示されるようにします。デフォルトではオフになっています。
- ステータス バーへ引数の説明を表示: カスタム スクリプトへ JSDoc 表記で書かれた引数の説明を、エディター ウィンドウ下部のステータス バーへ表示するようにします。デフォルトではオフになっています。
- システム関数のスペルを米国式にする: デフォルトでは、GameMaker Studio 2 は関数名としてイギリス英語のスペル (例: draw_text_colour) を使用します。この表記に違和感を感じる場合は、このオプションをオンに設定することで、アメリカ英語のスペル (例: draw_text_color) へ切り替えることができます。デフォルトではオフになっています。
- 表示するシンタックス エラーの最大数: 一度に表示されるシンタックス エラーの上限数を指定します。デフォルト値は 50 です。